Développer des applications iPad Pour les Nuls
- 7h 27m
- Neal Goldstein, Tony Bove
- John Wiley & Sons (US)
- 2011
Développer des applications pour iPad pour les Nuls est un guide qui s'adresse à des débutants en développement sur iPad fonctionnant avec iOS. Nous parlons de débutants qui peuvent non seulement n'avoir aucune expérience dans le développement sur l'iPad mais aussi sur le Macintosh. Nous espérons que vous êtes totalement vierge, prêt à recevoir des informations utiles et de nouvelles méthodes de travail.
Grâce à la nature de l'iPad, vous avez la possibilité de créer de puissantes applications avec un contenu riche dans lequel s'immerge l'utilisateur. Comme vous partez de rien pour créer des applications réellement utiles pour l'utilisateur, pour vous qui « n'y connaissez rien » il est facile de devenir un développeur qui peut créer une application respectable.
L'iPad peut aussi héberger des logiciels très puissants, c'est pourquoi je vous guiderai à travers les étapes de la création d'applications quasi industrielles et vous montrerai les ficelles du développement.
Ce livre résume les quelques centaines (voir milliers) de pages de la documentation d'Apple et vous fait part de mon expérience sur ce type de développement. Vous y trouverez ce qu'il est absolument nécessaire de savoir pour commencer à développer des applications. Mais attention, ce n'est pas un livre de recettes. Il s'agit plutôt d'une traversée des frameworks et de l'architecture de l'iPad qui vous indiquera les jalons à parcourir pour obtenir une solide base de connaissances sur le fonctionnement des applications de ce dernier.
C'est un menu avec de nombreux plats, conçu pour vous satisfaire et vous combler.
Dans ce Livre
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Introduction
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Créer des applications qui tuent
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Créer une expérience utilisateur fascinante
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L'App Store ne suffit pas
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Rejoindre l'équipe de développeurs
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Utiliser le SDK
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Préparer et déployer l'application sur App Store
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Regarder derrière l'écran
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Comprendre comment fonctionnent les applications
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Créer l'interface utilisateur
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Animer la vue
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Ajouter les préférences utilisateur et les gestes
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Utiliser le débogueur
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Concevoir votre application
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Travailler avec des contrôleurs de vue partagée et la vue maître
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Trouver son chemin
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Ajouter le code
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Imprimer depuis votre application
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Fournir du contenu dans la vue maître
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Améliorer le confort de l'utilisateur
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Dix astuces pour le développement
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Dix trucs pour être un développeur heureux